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クリケット

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ルール

 指定されたエリア(15〜20とブル)に3本ヒットさせて陣地を「オープン(横取り可能な状態)」にし、得点を加算していく陣取り合戦ゲームです。
 最終ラウンド(8〜15ラウンド等)終了時に得点が高いプレイヤーが勝ちとなります。

加算の条件

 ・1本=1マーク、ダブル=2マーク、トリプル=3マークとしてカウントします。
 ・3マークするとそのエリアが自分の陣地(オープン)になります。
 ・自分がオープンしたエリアにさらにダーツを入れると、その分の点数が入ります。
 ・相手もそのエリアを3マークすると「クローズ(封印)」となり、全員が得点できなくなります。

狙うべき場所

 高得点が狙える「20」や「19」、または他のナンバーをクローズされた際の逃げ道となる「ブル」を優先して狙います。

戦術のコツ

 ダーツ先攻ならどんどん得点を稼ぐ「加点重視」、相手が得点源にしているエリアを素早く潰す「クローズ重視」など、 相手のスコア状況に合わせた柔軟な切り替えが勝利のカギです。